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 Pow 1870

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alexandre



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MessageSujet: Pow 1870   Ven 14 Déc - 21:16

POW 19 siècle est conçue pour couvrir les conflits situés entre fin NAPO I et le début de la première guerre mondiale.La règle a un mécanisme simple mettant l'accent sur le cdt exercé par les officiers sur leurs unités durant le combat et le controle qu'ils peuvent exercer dessus.Cette règle n'est donc pas déstinée aux "psychos-rigides" de la tactique.
Les distances dans le jeu sont de 2.5cm en (15mm )et 5cm( en 25mm) pour environ 90m.
La règle est conçue pour s'appliquer à des unités entières sans enlever des figurines de pertes,ce qui permet d'utiliser n'importe quelle échelle de représentation.
Au début du jeu chaque officier doit avoir reçu un ordre pour les troupes qu'il commande.Cela consistera en une direction d'avance (trajectoire dessinée sur une carte) et une action(attaquer,engager, tenir et se retirer).Les unités du groupe doivent alors suivre impérativement la direction indiquée sur le plan et réspecter l'attitude de l'action .Par exemple, un goupe ayant ordre "attaquer" doit se déplacer à vitesse 1( maxi) jusqu'à courte portée de sa cible et l'engager par le feu.Il peut charger si le général le souhaite.
Autre exemple, un groupe ayant ordre "engager"doit se déplacer vers la cible à vitesse2 ,ou plus, jusqu'à ce qui soit à portée et engager l'eni par le feu.IL ne peut pas charger mais peut contre -charger .


A la prochaine pour d'autres infos (caracteristques des unités).
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steiner

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MessageSujet: Re: Pow 1870   Sam 15 Déc - 10:20

Salut Alexandre,
J'ai lu des compte rendus de partie et le systéme a l'air intéressant. La séquence de jeu est organisée comment ?

Sinon comment fait on pour calculer les pertes, si les figs ne peuvent être retirées ?
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Grand QG
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MessageSujet: Re: Pow 1870   Sam 15 Déc - 12:09

J'en ai profité à la demande générale (enfin celle d'Alexandre et de Steiner Laughing ) de créer un forum spécialement dédié au 19e siècle et de déplacer la discussion ici.
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alexandre



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MessageSujet: Re: Pow 1870   Ven 28 Déc - 19:39

salut Roland
Les unités disposent d'une force allant de 1 à 16 (ligne française et prussienne). En début de partie, ces unités ont une base de 6 et quand elles combattent pour la première fois le français lance un dé 10 et le prussien deux dés de moyenne.Donc le chef que l'on incarne ne sait pas précisément comment vont se comporter ses unités lors de son plan.

Exemple:
Une unité française (base 6) fait un premier feu, jet du dé 10 : 5 . La force pour cette unité est donc de 11.
Au tour suivant cette unité reçoit un feu lui causant 3 pertes , sa force passe à 8. Cette "valeur force" sert également au morale. Après modificateurs on lance un dé 20: score inf (à force de l'unité) "rien".
score sup "unité choquée"
score sup et double "se retire choquée"
score sup et triple "unité détruite"
En conclusion, les unités dont la valeur est arrivée en dessous de 7 sont trés pénibles à mener au combat car elles font peu de mal et sont fragiles au moral. Il faut savoir gérer des réserves pour les remplacer ! Cependant j'ai déjà fait des parties catastrophiques dés le départ car le DE 10 me sortait 1
pour des unités qui étaient le FER de lance de mon attaque!
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steiner

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Localisation : Châlons en Champagne

MessageSujet: Re: Pow 1870   Ven 28 Déc - 23:17

C'est pas mal du tout comme systéme, simple et relativement réaliste. J'espére que l'on aura l'occassion de tester le systéme.
Sinon quel sont les périodes couvertes par le systéme de jeu ?
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